◈技能發動規則

◈必要初始條件

◈技能條件2【舊版】 用起來簡單的舊版本!

◈技能條件2【新版】 複雜但很棒的指定效果!

◈技能對象 總要有個對象吧!不然多麼寂寞?

◈卷軸底部 點我收起上面的東西



留言

  1. 只有當生物建立了威脅名單時才有效果的目標
    @RandomThreatTarget
    @RTT
    在威脅名單上隨機一個敵人

    @ThreatTable
    @TT
    所有在威脅名單上的敵人

    @ThreatTablePlayers
    在威脅名單上的所有玩家

    這理能詳細說明 威脅名單怎麼建設之類的嗎 跪求!

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    1. MythicMobs 2.4.5 記錄 裡有相關說明
      不過類別被命名為『仇恨值』...是否因為這樣所以沒找到呢?

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    2. 事先我就有去找過了 不確定是不是有關聯 如何建立某玩家在怪物的威脅名單?

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    3. MythicMobs這個是戰鬥期間的即時功能
      並沒有辦法像戰利品那樣,建立個表單讓怪物討厭特定玩家

      不過如果使用指令修改生物數據或許可行,這個我就不在行了
      只能去請教紅石高手,其實也蠻想知道該怎麼做的呢

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  2. 請問這個資料4.3.2版本能使用嗎?

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  3. @RLNTE{amount=#;radius=#;spacing=#;minradius=#}请问这个是不支持@Location目标选择器吗,用了之后没有效果,或者能不能请问一下如何做到在指定区域选择随机坐标,就像您的災厄降誕

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  4. 傳送:
    Cooldown: 3
    LegacyConditions:
    - targetwithin 25
    Skills:
    - teleport{spreadh=20;spreadv=3} @LivingEntitiesInRadius{r=10} -onCombat 0.5
    雷擊:
    Cooldown: 5
    Skills:
    - lightning {d=50} @EntitiesInRadius{r=10} @LivingEntitiesInRadius{r=10} -onCombat 0.5
    - potion{type=LEVITATION;duration=100;level=4} @self -onCombat 0.5
    這是我打的技能,我套用在測試怪物上,跟他對打時發現這幾個技能都沒有觸發,請問問題在哪??
    怪物:
    Test001:
    Mobtype: zombie
    Display: '&6測試用87怪物'
    Health: 200
    Damage: 10
    Skills:
    - 傳送
    - 雷擊
    Equipment:
    Drops:
    - exp 100
    - money 100
    Options:

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    1. 這錯誤有點誇張耶...O△O"
      施展設定在Skills資料夾內的技能 [Skills資料庫 > 技能類別 > 插件 > 第一項]
      而且範本的 [SkeletonKing] 也有技能設定可以參考喔

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  5. 嗨又是我~現在我已會讓他藥水效果觸發於自己了可是還不會觸發
    - potion{type=SLOW;duration=200;level=4} 要怎麼讓他剛出生就觸發此技能

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    1. 技能條件與對象的文章內有相關訊息可供參考喔
      ✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。

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  7. 作者已經移除這則留言。

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  8. 請問如何製作副本的機制
    像是玩家殺一定數量的小怪時,就可以召喚出BOSS

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  9. - jump{velocity=1} @PlayersInRadius{r=10} ~onTimer:100
    這個施放的時候為甚麼是怪物跳起?
    @PlayersInRadius{r=10}
    這一串不是用於玩家嗎?

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    1. 雖然官網沒有說明,不過這技能可能只會用在施術者本身。
      所以不管對象是誰就只有施術者會有作用。

      建議可使用強制玩家施展技能的技能,或是使用拋飛的技能
      來達成相同的效果

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  10. @LivingEntitiesInRadius{r=2} @Target
    因該是可以兩段偵測吧

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    1. 應該只會偵測到最後一個對象 前一個對象會直接無視呢

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  11. 不好意思,我有看到您那個滑鼠連點採礦法的影片,我也想做出類似那樣風格的挖礦法及礦物,但是我在設定只能拿鎬子才能挖礦那邊有些問題,我已經有在Conditions處設置 - holding WOOD_PICKAXE 了,但是還是完全沒反應,可以請問是哪裡出錯了嗎?

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    1. Conditions 是判斷自己的條件, 你的礦物有手持WOOD_PICKAXE嗎?(σ′▽‵)σ

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    2. 我有用
      TriggerConditions:
      - holding WOOD_PICKAXE
      以及
      TargetConditions:
      - holding WOOD_PICKAXE
      試過,但是手持木鎬一樣無法觸發技能

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    3. 我剛剛有去官網查看,發現他holding 後面 寫著 NOT IMPLEMENTED 是指此功能尚未開放嗎?

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    4. 可能吧...要嘛就用MythicMobs的附屬插件 , 不然就等著更新囉~

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    5. 那可以請教您在影片中是如何做出只有鎬子才能掉落物品的嗎0.0? 因為我只在技能部分看到holding可以達成此項功能

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  12. - skill{s=1111} @self ~onTimer:100
    技能
    1111:
    Conditions:
    Skills:
    - togglelever{duration=60;x=234;y=69;z=-120}
    方塊位子對但是沒法啟動
    多世界測試沒用
    想說是因為多世界所以這樣
    主世界測試照樣沒用

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    1. 我在1.11.2測試結果是沒問題 , 建議可嘗試
      1.用小木斧敲目標的控制桿 , 確認是否在正確的位置上
      2.有其他插件阻止了這種行為[可以只裝MythicMobs試試看]

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  13. 請問config中ClockInterval是指使用onTimer的最低限度嗎?

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    1. 倍數 , 預設是 5 , 表示 ~onTimer:[5的倍數]
      也算是最低限度沒錯喔~

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    2. 若把他改成1的話會出問題嗎?

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    3. 試試看囉~不過作者說了這樣會比較吃效能,請自行斟酌

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  14. 請問inregion 區域名用完之後還是無法生成可能是神麼問題 求大大是

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    1. 要確認是能『生怪』的地方,才會生成。
      因為MythicMobs的自然生成機制是和原版相同的。

      太亮,或者禁止生怪的場所,MythicMobs生物就無法自然生成喔

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  15. 請問在製作將生物(怪物及動物)拉往自己的位置的技能所使用的語法是否為 : - pull{v=6;to=true}@Target ~onUse

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  16. 該怎摸讓前面沒有目標 也能射出箭矢或技能

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  17. 大大我想請問隨機生怪,如何才能不要在水中生成?我發現在生怪設定Conditions: - inside true會令怪物不斷在海裏生成,謝謝

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    1. 順帶一提Minecraft版本是1.14,謝謝

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    2. 補上設定檔,對不起,麻煩大大了
      InRandomGoblin:
      Action: REPLACE
      MobType: Goblin
      Worlds: world
      Chance: 0.2
      Priority: 0.1
      Conditions:
      - inside true

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    3. 目前不支援這個版本,所以可能會出現各種問題呢…
      追加條件,在方塊[水]中為false時,應該能讓怪物只出生在空氣方塊中了。

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    4. 作者已經移除這則留言。

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    5. 那樣的話在方塊[水]中為false時應該用哪一個設定才好?

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    6. 麻煩請查看技能條件2 新版 , 裡面就有判斷生物在什麼方塊裡面喔

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    7. 我不知道是不是我設定得不對,因為仍然不繼在海中生怪,煩請大大再指點一下
      InRandomGoblin:
      Action: REPLACE
      MobType: Goblin
      Worlds: world
      Chance: 0.2
      Priority: 0.1
      Conditions:
      - inside true
      - inblock [STATIONARY_WATER] false
      不停麻煩你真的很不好意思>.<

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    8. 啊這一看就知道是插件的初學者啦! Σ(゚Д゚;
      不用加 [ ] ,這個只是區隔開來用的東西啦~

      有些插件指令的解說,就像是這樣…基本上就是標註說明的意思。
      //replace <被替換方塊ID> <替換方塊ID>
      //schem save [<格式>] <檔案名>

      所以看到類似的東西,輸入內容後,通常都是要把括號去掉的喔~
      如果去掉後發現沒反應,就加進去試試,嘗試幾次錯誤就能找到正確答案了。

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    9. 果然是因為我太蠢了orz,你還這麼有耐心又無償地教我,完全可以看出你對Minecraft的熱愛,真是太感激你了!

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  18. 作者已經移除這則留言。

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  19. Test1:
    Mobtype: sheep
    Display: '&6測試'
    Health: 30
    Damage: 10
    Skills:
    - effect:particlering{particle=flame;radius=2;points=40;amount=1} @PlayersInRadius{r=3} ~onDamaged >1 1
    - effect:smokeswirl{duration=10;interval=10} @TargetLocation
    - skill{s=飛行擊飛} @LivingEntitiesInRadius{r=3} ~onDamaged 1
    quipment:
    Drops:
    - 264:0 1-3 1
    - exp 100
    Options:




    飛行擊飛:
    Skills:
    - summon{type=SHEEP;amount=1;radius=4} @PlayersInRadius{r=3} ~onDamaged 1
    - potion{type=INVISIBILITY;duration=200}@self ~onSpawn 1
    - effect:particlering{particle=flame;radius=2;points=35;amount=1} @PlayersInRadius{r=3} ~onSpawn 1
    - potion{type=LEVITATION;duration=50;level=2} @PlayersInRadius{r=3} 1
    - throw{delay=40;city=-20;velocityY=5} @trigger ~onSpawn 1
    - potion{type=HARM;duration=20;level=100} @self 1


    為何
    1技能一用 怪物就死了
    2放出來的怪物不會消失
    3我想要讓人物飛起來 等到時間到了就會被擊飛 但 他會飛起來時就被打飛

    希望大大能幫我看看

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    1. 一般這類「~onSpawn」觸發器,不會用在技能組裡面喔
      用了也是沒效果,所以不建議使用,除了累贅外,還可能導致程序人員誤判。

      延遲技能時間,請選用 delay 技能~

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  20. 第一次用不知錯處在哪裏
    Sagittarius:
    Type: zombie
    Diplay: '&6射手座艾奧羅斯'
    Health: 500
    Damge: 1
    Skills:
    - message{cooldown=30;m=" 接招吧!我的正義之拳!"} @PlaysInRadius{r=10}~onCombat >0 0.5
    - skill{s=ULT} @Target >0 0.5


    ULT:
    Cooldown: 10
    Conditions:
    - targetwithin 10
    Skills:
    - message{cooldown=30;m="&6原子力雷神光速拳!"} @PlayersInRadius{r=40}
    - leap{velocity=100} @PlayersInRadius{r=40}
    - delay 10
    - explosion{y=5} @target



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    1. 第一次用就該去看看技能怎麼寫喔~
      然後不要擅自添加奇怪的東西到技能內…

      寫了插件本身沒有的寫法,輕則無作用,重則整個技能組通通無效。
      畢竟這是插件,靈活度沒有直接寫程式的好呢。

      但不否認MythicMobs已經是極為靈活的插件了。

      懶人包:請檢查技能的寫法錯誤。

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  21. 我發現 只要沒有玩家接近怪物生成點 或是那個世界 怪物不會生成 我有使用多重世界
    還有多重世界包包 應該是不會引響吧 還是有出甚麼問題 或是甚麼沒有ˋ設定到 我只要不去那個世界 他都不會生成 我是使用定點生成怪物

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    1. 基本上沒加載的區塊…插件都不會起作用吧?連紅石都動不了啊~
      所以不生怪我覺得很正常。

      如果覺得到那邊才一隻一隻蹦出來很奇怪,可以設定生怪範圍和一次的出生量,
      這樣就會看起來正常許多。

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  22. 4.5.0版更新
    @PlayersInRadius{r=30;limit=2;sort=NEAREST}
    後面選項
    新增limit和sort
    limit=X 為最大玩家數

    sort=NEAREST 為最近距離
    NONE .....(作者說按照實體存在的時間排序耶這個比較不清楚
    RANDOM 隨機
    NEAREST 最近
    FURTHEST 最遠

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  23. 請問這個指定技能是不是不能用了?@PlayerLocationsInRadius{r=#},或者是我輸入錯誤...但技能運行效果是沒問題的,好像就錯在指定這邊(換成其他的可以運作,但我想要這個效果)
    觸發: - skill{s=Pillar_of_fire_effect} @PlayerLocationsInRadius{r=20} ~onTimer:100 <100% 1
    技能組:- potion{type=SLOW;duration=200;level=255} @self
    - potion{type=DAMAGE_RESISTANCE;duration=200;level=255} @self
    - effect:particlering{particle=flame;radius=1;points=15;amount=3;hS=1;vS=0}
    - delay 30
    - explosion{y=1;bd=false;f=false}
    - delay 5

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    1. 嗯~ 我在穩定的1.11.2 測試依這個模式測試 , 的確是沒效果的 , 其他版本未知 , 建議可以改用其他方式來製作 , 例如召喚施展技能的生物

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  24. 大大有研究過是否能讓MythicMobs拿CrackShot的槍嗎XD 小弟不太會用MythicMobs功能讓怪物有開槍的能力(對拿槍的玩家來說沒威脅性 怪物命中率也很低)

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  25. 想再請教 是否能讓mm怪物射出的箭矢沒有擊退效果?

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  26. 有辦法做怪物前方錐形的例子效果嗎?

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    1. 有喔~ 用錐形範圍的目標選擇配合粒子特效的散佈即可

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